Главная
Рефераты по биологии Рефераты по экономике Рефераты по москвоведению Рефераты по экологии Краткое содержание произведений Рефераты по физкультуре и спорту Топики по английскому языку Рефераты по математике Рефераты по музыке Остальные рефераты Рефераты по авиации и космонавтике Рефераты по административному праву Рефераты по безопасности жизнедеятельности Рефераты по арбитражному процессу Рефераты по архитектуре Рефераты по астрономии Рефераты по банковскому делу Рефераты по биржевому делу Рефераты по ботанике и сельскому хозяйству Рефераты по бухгалтерскому учету и аудиту Рефераты по валютным отношениям Рефераты по ветеринарии Рефераты для военной кафедры Рефераты по географии Рефераты по геодезии Рефераты по геологии |
Контрольная работа: Создание мультипликации в Macromedia FlashКонтрольная работа: Создание мультипликации в Macromedia FlashМинистерство образования и науки Российской Федерации Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Комсомольский - на - Амуре государственный Факультет компьютерных технологий Кафедра информационных систем по дисциплине: «Мультимедиа технологии» Создание мультипликации в Macromedia Flash Студент группы 6ИС: П.Д. Романюк Преподаватель: Д.Н. Кузнецов 2009 Цель Научиться создавать мультипликацию в Macromedia Flash, использовать и изучить основные принципы работы в приложении. ЗаданиеСоздать мультипликационный ролик, используя автоматическую и покадровую анимацию. Ход работы 1. Создадим слой заднего фона ролика. При помощи основных элементов расположенных на панели Tools в первом кадре рисуем горы, деревья, дом , а также траву и кусты (рис. 1). Рисунок 1 – Создание заднего фона Так как нам в дальнейшем не потребуется изменение данного слоя, то используем автоматическую анимацию. Для этого в первом кадре при помощи команды правой клавиши мыши File-> Create Motion Twin устанавливаем Twin . Далее в нужном нам кадре используем команду Insert Fraim. Результатом будет длинная стрелка от первого до конечного кадра (рис.2). Рисунок 2 – Создание автоматической анимации 2. Создадим анимацию бабочек на новом слое. Для этого рисуем отдельно каждую из трех в двух экземплярах, в одном бабочка будет с раскрытыми крыльями, в другом наоборот. Помещаем трех бабочек с раскрытыми крыльями в первый кадр (рис. 3). Рисунок 3 – Создание бабочек с раскрытыми крыльями На втором кадре вставляем бабочек со свернутыми крыльями, также меняем их местоположение на кадре относительно первого кадра, что в дальнейшем получить эффект полета (рис. 4). Рисунок 4– Создание бабочек с нераскрытыми крыльями Чередуя, таким образом, бабочек с раскрытыми и нераскрытыми крыльями, а также местоположение создаем анимацию полета бабочек. На последнем кадре нажимаем F9, заходим в редактор Action Script и прописываем «gotoAndPlay("L3.1")» , для того чтобы зациклить воспроизведение кадров (рис. 5) . Рисунок 5 –Использование Action Script мультипликация macromedia flash 3. Для создания анимации вулкана используем похожую технику. Создаем новый слой, на первом кадре рисуем вулкан и несколько летящих из него камней (рис. 6). Рисунок 5 –Рисование вулкана. На следующих кадрах меняем положение вылетающих камней, добиваясь эффекта извержения (рис. 6, рис.7). Рисунок 6 – Изменение положения камней, вылетающих из вулкана. Рисунок 7 – Анимация извержения вулкана. 4. Создадим анимацию танцующего человека, для этого делаем новый слой и три рисунка человека, на каждом рисунке он представлен в разных позах (рис. 8, рис. 9, рис. 10). Рисунок 8 – Первая поза человека Рисунок 9 – Вторая поза человека Рисунок 9 – Третья поза человека По аналогии с анимацией бабочек, вставляем в каждый кадр одно из трех нарисованных изображений человека, при воспроизведении кадров будет создаваться впечатление танцующего человека. 5. Создадим анимацию солнца и двух воздушных шаров на новом слое, как и в случае с анимацией фона, используем Motion Twin. На первом кадре устанавливаем начальное положение шаров и солнца и используем команду Create Motion Twin. На кадре, который будет воспроизводиться последним, меняем положение шаров и солнца, для создания эффекта их движения. Применяем Insert Frame. Результатом этих действий будет планомерное движение шаров и солнца от месторасположения на первом кадре до месторасположения на последнем по прямой (рис.10, рис. 11). Рисунок 10 – Положение воздушных шаров и солнца на первом кадре Рисунок 11 – Положение воздушных шаров и солнца на последнем кадре В результате всех действий мы получили мультипликационный ролик, первый кадр которого представлен на рисунке 12. Рисунок 12 –Результат В результате проделанной работы было освоены основы создания мультипликации в приложении в Macromedia Flash, путем применения автоматической и покадровой анимации. Список использованных источников 1. www.daflash.ru |
|
|